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“中概股”视频三杰股价回调,熊猫直播遇“瓶颈”,视频**的海水与火焰

时间:2018-06-26 10:36:43 栏目:媒体

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近日来,被美股市场誉为“中概股”视频三杰的爱奇艺(IQ)、虎牙(HUYA)、B站(BILI)股价在经历了近期的涨势后,开始集体回调大跌,截至6月22日美股收盘,虎牙收跌13.55%,哔哩哔哩收跌11.33%,爱奇艺收跌12.15%。

 

“中概股”视频三杰股价回调,熊猫直播遇“瓶颈”,视频**的海水与火焰

 

浩浩汤汤的视频大军在今年上半年加速了赴美上市的行进步履,前有爱奇艺、哔哩哔哩上市敲钟,游戏直播领域,虎牙最终先斗鱼一步达成“游戏直播第一股”成就。一面是,美股上市的视频**第一梯队们的“英姿勃发”,映客和花椒也纷纷抛出港股IPO计划。

 

另一面,在竞争激烈的游戏直播领域,带宽、版权、头部主播流动等问题的凸显,也使得没能跻身第一梯队的游戏直播**开始遭遇瓶颈,6月21日,熊猫直播被曝出存在资金链断裂危机,出现延期支付,不结算主播经纪公司及主播收入的情况。在资本对于中国视频**的认可下,“留守”国内的直播**在两极分化的态势逐渐凸显,洗牌期已到,直播**的下一战场在哪里?

 

 “中概股”视频三杰的英雄梦想,

与两极分化的直播战场

 

事实上,今年上半年三家上市的公司股价走势尤为相似,当资本市场开始认可了直播行业的价值后,“视频三杰”的出现也成为继优酷之后,国内互联网视频**的又一个结实的里程碑,视频行业正进行着底气十足的稳步扩张。

 

根据爱奇艺上市后的首份财报显示,爱奇艺第一季度总收入为49亿元人民币(7.78亿美金),同比增长57%,归属于爱奇艺的净亏损为3.957亿元人民币,较去年同期亏损的11亿元人民币有所收窄,会员服务营收为21亿元人民币(约合3.33亿美元),比2017年同期增长67%。

 

目前来看,对于视频**来说,付费会员收入仍是视频**的主要盈利方式,与优酷、腾讯视频相比,爱奇艺的亏损率在不断收窄,,而在综艺内容方向,无论是在青年文化领域的《中国有嘻哈》、《热血街舞团》,还是在机甲类综艺《机器人争霸》的合家欢综艺方面的尝试,内容方向的多元布局也给爱奇艺带来了更多发展可能。

 

而B站方面,一季度财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期相比有所收窄。季度内收入翻倍,亏损收窄,

 

事实上,不仅是网络视频行业,直播**的马太效应越来越明显,头部直播**的视频网站无法招架持续亏损所带来的冲击而纷纷倒闭。


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而虎牙在上市后的数据则更加喜人,虎牙在上市后的一个月内股价就翻了三倍,市值接近80亿美金直奔百亿。据虎牙第一季度财报显示,公司营收增长了逾一倍至1.345亿美元,较去年同期增长了111.5%,广告和其他收入增长212%至795万美元。根据目前游戏市场的发展,虎牙认为,游戏直播行业还将保持较高的用户增长态势,在短周期内,扩大市场占有率仍然将是游戏直播**的首要任务。

 

直播行业迎来洗牌期,

如何开拓商业新模式?

 

纵观国内直播行业,从2017年下半年的直播行业大洗牌,到3月腾讯对游戏直播头部玩家们的“左拥右揽”,随着国内外的资本市场对中国直播**的认可,直播行业终于走上了扩大市场占有率的上市之路,今年开始,虎牙上市,斗鱼、映客陆续传出IPO消息。


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事实上,直播**一直处于二八分化的大洗牌过程,前两年的千播大战筛选掉大批直播**后,2017年,由于政策原因,又有72家直播**被关停,直播行业从混乱发展的风口期进入了强者恒强、弱者淘汰的洗牌期,流量开始向龙头**聚集。直播**的下一步行进方向将如何破围?

 

事实上,一些未能跻身前列的直播**屡屡遭遇瓶颈,6月20日,有媒体报道,熊猫直播关于近期传闻的“拖欠主播”工资的消息,不过随后熊猫直播于今日辟谣称,“目前熊猫的工资结算周期正常,部分主播工资出现延期发放的主要原因是工会发票递交和**审核所耗时间较长,而不是没钱。”

 

熊猫直播COO张菊元表示,近期业内所传熊猫直播“融资不顺”“欠薪”等消息均存在偏差。目前,熊猫直播的工资结算周期出于正常状态,新一轮的融资也已经敲定,C轮融资金额将在10亿元以上,规模与斗鱼、虎牙的D轮融资相近。在融资完成之后,公司计划继续通过深耕电竞、大力发展泛娱乐的策略在2018年底实现盈利。

 

可以看到,无论是头部**,还是第二第三梯队,直播**的发力方向在电竞等泛娱乐风口施展拳脚。以“扭亏为盈”的虎牙为例,在上市后,虎牙开始拓展自身业务,虎牙业务将不仅局限在游戏直播,包括IPO及B轮的腾讯融资在内,虎牙将探索战略投资、并购和海外扩张机会,布局新的业务板块,补充新的增长点,如投资电子竞技方面。

 

不仅是游戏直播,直播**早已经开始从依赖内容,逐渐走向反哺甚至“创造”内容的商业新模式,一方面,游戏产业链的价值正也在从游戏本身向游戏的传播、分发、渠道等方面迁移,直播对于内容价值越发凸显。

 

在虎牙的商业模式中,以打赏模式为核心,合作联运及广告变现为辅。作为直播**商业模式中区别于其他模式的最关键的一环,打赏保证着**拥有自我造血能力、持续竞争力,而这也是直播**自带的商业模式。

 

对于直播**而言,一方面,培养优质的内容资源和独特的社区互动文化,来形成一个良好的直播与营收生态,另一方面,在扩大市场占有率的同时,逐步加大对线上线下的投入,是直播**在内容消费模式的行进方向。


END

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