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我是怎样设计《影》的服装——陈敏正创作理念和制作全过程

时间:2018-10-12 06:00:27 栏目:影音

在驾驭黑白灰的关系里,比驾驭一个彩色世界更难。这是陈敏正跟国师张艺谋导演的第4次合作,此前他们一起合作过北京奥运会开幕式(2008)、鸟巢版歌剧《图兰朵》(2009)、《三枪拍案惊奇》(2009),以及这次的《影》(2018)。


我是怎样设计《影》的服装——陈敏正创作理念和制作全过程


《影》是张艺谋再次打造中国元素的又一力作,黑白灰的影调风格中,水墨元素、阴阳八卦的呈现随处可见,陈敏正及其团队在《影》中负责服装造型甚至妆发造型的整体设计工作,而片中突出的水墨汉服以及武将们的盔甲是怎样设计的,设计和制作中又遇到那些难题。


影视工业网邀请了陈敏正老师一起举办了此次的线下分享会,在长达两小时的分享中,陈敏正老师带给我们种种设计和制作的幕后故事和诸多知识点,该文为特别节选《影》的创作部分。


陈敏正:服装造型设计师,国家一级美术师,毕业于中央戏剧学院舞台美术系,1976年开始从事电影电视剧人物造型,2008第29届北京奥林匹克运动会开幕式首席造型设计。代表作品: 《影》《芈月传》《武媚娘传奇》《甄嬛传》《香蜜沉沉烬如霜》《辛亥革命》《雪花秘扇》


我是怎样设计《影》的服装——陈敏正创作理念和制作全过程

服装造型设计师陈敏正



汉服上的水墨画韵律——“水拓画”


“这已经不是素材了,这就是一幅画”——张艺谋


现在《影》呈现出的黑白灰画风,其实是经历了很多的过程。在前期阶段,导演依然要求我们把饱和度非常高的设计图画出来,把颜色减到50%、30%,不同的颜色,最后再到黑白。这种黑白色绝对不是我们拿一张彩色图片,放进PS里直接去色那么简单的操作。


色彩三原色,将它们旋转起来的组合色就是黑,是集色彩之大成。在驾驭黑白灰的关系里,比驾驭一个彩色世界更难。因为角色的脸是彩色的,而且黑白度的控制,在一套衣服上一定要有韵律和节奏,要有完整度。


为了准确抓到这些韵律和节奏,我们做了将近9个月的图纸设计。跟张艺谋导演合作最大的收获是什么呢?他要让你,做到极致。


我是怎样设计《影》的服装——陈敏正创作理念和制作全过程

陈敏正幕后工作照


决定了最后用黑白的色彩以后,我们就开始试探了。但去网上找水墨式的参考图比较麻烦。各类有韵律的国画图,网上有很多款,但是把它放大,大到一定程度,做喷墨打印就没有一个合适的,因为它们的像素都太低了。


当初我们设计的时候,本来想把水墨画上山山水水的风景,给加上到《影》的服装设计上。但凡有具像的小房子、植物、小树的导演一概不要,全是大泼墨式。


我是怎样设计《影》的服装——陈敏正创作理念和制作全过程

中国水墨画


后来我们上网上查了很多资料,挑选出来了很多方式,最后决定用“水拓画”的方式。做了类似(下图)近千张的“水拓画”,又挑出其中400多张给导演看,张导从里面挑出了一款,层次、韵律、大小最喜欢的一张。


后来我做了一个巨大的铁盆,买了最大号的纸,直接拓,拓的第一张和第二张都不一样。第一张特别浓郁,第二张特别清淡,做了很多款元素,再把它们用高清晰的照相机拍下来,拷进电脑里,去做印刷的基础。


当然,不是做了设计,就能拿它直接印到衣服上。因为衣服会有皱褶,那些形态的不完整,必须根据衣服的样式裁剪,然后重新用这些元素罗列起来做板,做完板以后,才能去做出韵律的设计。把皱褶展开,是很宽的横幅,当放下来的时候,就变成这样一些韵律。


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