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这两大渠道月活跃达2亿、月分发超30亿,为什么看上了独立游戏?

时间:2018-06-27 11:08:30 栏目:游戏

这两大渠道月活跃达2亿、月分发超30亿,为什么看上了独立游戏?

他们是如何扶持独立戏的?

年中将至,回顾2018上半年的游戏市场,独立游戏在业内一定程度上又呈现出回暖态势。近日,两大智能手机厂商OPPO、vivo(下称“Ov”)联手举办独立游戏开发者沙龙,并发布了“星火计划”政策。该计划包含了大量对独立开发者的扶持政策,帮助开发者获取用户进行商业变现。

不少从业者对Ov的初印象可能还停留在手机制造商的层面上,但从数据上来看,2013年共同成立的Ov游戏**在经过6年的发展后实现了月活跃达2亿、月分发达到30亿以上的成绩,如今的Ov能够称得上游戏分发第一梯队。此次星火计划的推出意味着Ov对独立游戏整个市场的看好,但问题在于,他们为什么决定要扶持独立游戏,它又是用怎样的方式去做扶持的?

这两大渠道月活跃达2亿、月分发超30亿,为什么看上了独立游戏?

Ov为什么要提出“星火计划”?

在Ov政策宣讲人看来,独立游戏开发者面临的痛点非常多,如用户触达难、接入成本高、商业变现难等。资金问题最常见也最让人头疼,另外还包括缺乏人才、缺乏分发渠道,只能在小众圈子里自娱自乐,无法让更多的玩家接触到有趣的产品。因此星火计划的目标就是帮助开发者,打通他们和用户间的壁垒。

从用户层面上,Ov的用户其实对独立游戏有着较高的接受度,其用户有以下三个特点:

第一,颜值控,他们追求美好视听体验,偏好鲜明游戏风格,这一类游戏会很受欢迎;

第二,更年轻,30岁以下的游戏用户达到80%,更多用户偏好探索新颖玩法,尤其是目前游戏同质化很严重的情况下;

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