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一年有三款作品入围年度桌游大奖的他 竟然是个“桌游门外汉”

时间:2018-07-01 22:41:44 栏目:游戏

我承认,在2018年SDJ候选名单公布之前,我从来没有去真正了解过Wolfgang Warsch。但实际上在这之前,我已经玩过了《心灵同步》(The Mind),但并不知道这个东西到底是谁设计的……在那个时间节点之后,Wolfgang Warsch的名字出现在了SDJ三个不同的角落,进而这些游戏开始变得热门,有人开始讨论,Amazon上成为真正的畅销品……这让我有兴趣去了解这位新设计师的灵魂,到底是什么颜色的。

一年有三款作品入围年度桌游大奖的他 竟然是个“桌游门外汉”一年有三款作品入围年度桌游大奖的他 竟然是个“桌游门外汉”

Wolfgang,非常感谢你同意接受我们的采访。

想要采访你的契机自然是最近由你设计的游戏的全面爆发,所有人都在谈论这些游戏入选SDJ的事情。我们的第一个问题是,为什么你会有四款游戏在一年中出版?要知道大多数设计师都在为自己的游戏争取一个单一性的市场。

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事实上,我从2012年以来就一直在开发聚会游戏,但直到2015年才转向现代桌面游戏市场。当时我花了1~2年的时间来学习机制,并参悟如何开发出一款有着优良感觉的好游戏。

至于为什么今年会有四款游戏,原因是这些游戏都是在2016年春~2017年夏期间设计的,要知道,你永远不知道你什么时候来了个好点子,也许是明天,也许是2年以后,也许从未有过,这对我而言是设计游戏最有趣也是最糟糕的一点。我喜欢慢工出细活,并为新的游戏点子腾出思考空间,但你永远不知道你啥时候会来下一个点子,这就像买彩票一样,如果你经常去购买,万一某一天中*了,心情也不会有特别大的波动。

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尽管这四款游戏开发速度都很快,但当我正式签订合同之后,也花费了大概六个月的时间进行测试和调整《Die Quacksalber von Quedlinburg》和《 Ganz Schön Clever》,所以,最后这四款游戏几乎同时问世,这只是巧合。

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在各种聚会上,我经常都会看到《心灵同步》的身影,我认识的许多人有关这款游戏的问题都是:同公司出版的《The Game》(致命游戏)是否是你的灵感源泉

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不,我在设计出《心灵同步》之前并没有玩过《The Game》,恰好这也是NSV出版的合作游戏,仅此而已。

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这之前我并不知道它的机制和规则,我之所以把《心灵同步》的规则发给NSV只是因为我知道他们一直在寻找那些拥有非常简单有趣的规则的卡牌和骰子游戏,所以这两款游戏实际上只是表面相似。

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我看到过很多无限沉迷于这款游戏的人,他们甚至走到哪都要带一盒在口袋里,这让他们随时随地都来一次现场发电

《心灵同步》的设计理念是如何产生的?整个过程是否顺利?还是经过多次迭代才有了今天的玩法?

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