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从百花齐放到殊途同归,迈向大众的「游戏博物馆」

时间:2018-08-20 05:04:43 栏目:游戏

从百花齐放到殊途同归,迈向大众的「游戏博物馆」

怀旧,意味着人们渴望重返单纯的年代。


《猴岛小英雄》的作者朗·吉尔伯特(Ron Gilbert)认为,「复古」仍是当前游戏市场中一个不可忽视的主题。对于欧美、**的玩家而言,曾经的作品早已与街机主机融为一体,它们是对应时代工业技术的创意整合,称为艺术品也未尝不可。


从互动软件联盟(ISFE)的调查来看,英国、西班牙、法国,德国等地的玩家,有66%的人怀揣着重玩 NES、古惑狼,以及世嘉老作品的意愿。而在**秋叶原的各个角落,你也能零零散散找到不少「中古店面」,一张金版的《筋肉人摔角大赛》卡带甚至能卖到200万日元。

从百花齐放到殊途同归,迈向大众的「游戏博物馆」《筋肉人摔角大赛》的金版卡带

掸去灰尘才能窥得真身的老游戏,如今在许多国度被奉为上宾。尽管国内的游戏产业有着长期的空白和断层,但对于一些上了年纪的老玩家而言,他们大体上也能理解这种奇妙的情感。


上个世纪90年代,游戏业界兴起了一波收集“古董”的热潮。欧美、日韩等地陆续建起了游戏相关的历史博物馆。类似于 Game On 这样的巡回展,也开始将老游戏的魅力辐射到全球的各个角落。而驱动它们向前发展的推力,最初都可以归因为重拾回忆的美好愿景。


百花齐放,殊途同归


如果要给“游戏博物馆”的出现划定一个正统元年,1946年诞生的「澳大利亚活动影像中心」(ACMI)可能最有发言权。作为世界上第一个活动影像中心,它的展品从最初的动态影像,逐渐衍生到电视、游戏,以及更为宽泛的数码文化上。


不过,虽然位于墨尔本的 ACMI 场馆中有着电子游戏的独立展区,2005~2007年之间还联动「独立游戏节」,展出了一些获奖佳作。但从狭义的角度来看,ACMI 还不能与纯正的游戏博物馆混为一谈。相比旗下主力的电影内容,它的着力点并不在游戏历史,而更偏向于新奇交互的展示。

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