“我们想做点儿不一样的东西。”
文/托马斯之颅
很多人都认为武侠MMO很难产生新的变化了。因为这个品类投入成本高,产品竞争激烈,很少有人敢做大幅度的创新,往往更高一点儿的美术品质,更自由一点儿的世界,甚至更绚丽一点儿的轻功就是研发团队能做出的全部改变。
但由西山居研发,腾讯代理的《剑侠情缘2:剑歌行》似乎不是这样的产品。
ChinaJoy期间,《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希向葡萄君讲解了他的设计理念,按他所说,,这款游戏将竞技作为整款游戏最重要的玩法,并采用了与之对应的“阶层”式付费结构。另外,他们甚至砍掉了游戏前期强制执行的主线任务,以此给予玩家选择的空间。
《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希
这种设计思路在MMO中非常少见,但刘希称,他们缩短前期主线任务,突出重点玩法之后,次留就提升了20%多。
以下为访谈内容: