首页 游戏

受苦之旅再热背后,一部异质化的“龙傲天”主角传奇 | 游戏干线

时间:2020-06-05 05:59:58 栏目:游戏

图/阴郁之魂

文/无良


5天销量20万。

 

放在知名3A鸿文系列上,这样的成就并不亮眼。但放在国产单机游戏领域,这已经是项了不得的成就了,更令人难以置信的在于,这照样一部布满着“魂”味的手机游戏。

 

这个游戏就是《帕斯卡契约》,曾经登上苹果手机发布会,用来印证新一代苹果手机功能若何若何酷炫、质量若何若何高级的游戏。

 


针对《帕斯卡契约》这样完完全全的手游“异类”,网上已经有不少文章着重介绍其对游戏财富有着若何深刻的影响和启迪。

 

今天文章的关键点不在于此,在于商酌游戏行业内不容小觑的“受吃力”大潮,为什么在短平快简练卤莽爽一把的时代,就是有一些玩家喜欢受吃力呢?

 

犹疑就会失利,武断就会白给

 

在去年,《只狼》火爆了整个中文游戏圈,一时间“犹疑就会失利,武断就会白给”、“俗气的外村夫”、“危”、“宫崎英高教你写死”等梗甚至撒布至今。

 

在发售当时,没有人瞻望到这个来自岛国的流散武士会火的乌烟瘴气。事实以擅长虐待玩家著称的宫崎英高建造,其上手难度和游戏难度在游戏宣传片中就已经传递出来,仿佛已经在说“来啊,菜鸟,让我试试你的本领”。

 


可惜这并未否决中国玩家的热情,或许说首要因为《只狼》本身随意就做到了国产游戏做不到的事:游戏中浓浓的**剑戟片文化成分。这种成分让玩家们发生了错觉,认为《只狼》与其说是一款“魂”系游戏,更像是一款较难的“武侠”游戏。

 

《只狼》背景设定在**战国时代,狼之忍者为了营救少主,手持一把忍刀在烛影里、明月下、枫林中和忍者,怪物,鬼魂甚至是神仙进行一次次又一次的对决。游戏中你来我往金铁飞溅的刀剑对决,如电似幻招招需慎的刀光剑影,叮叮砰砰震耳欲穿的金铁之音……几乎戳中了中国人对于武侠游戏的一种解读。

 


同样值得关注的是《只狼》的游戏整体剧情,与“传火”这种颇具**信念色彩,若是不深入研究玩家实在难以猜透的黑魂系列不合,《只狼》的核心剧情义务是明确而简练的——杀恶人,救少主。是以无论玩家是在起头的苇名城被第一个小boss河源田直盛虐的死而新生,照样与苇名之底一言错误就开喷的狮子猿缠斗事实,玩家至少知道自己的主线义务。

 

事实永真一路头就扔纸条敷陈你了,“忍者哟,去救你的主子吧,去做一个可以拯救可以依靠可以与全世界为敌的大侠吧。”

 

 

在这样的设定下,虽然游戏中的所有要素都在提醒你这是受吃力游戏,但受吃力的成分已经悄然被淡化了。背板的过程不再古板,实在打不过卡住关了可以思虑去其他处所成长一番回来持续,就连最后仗着三管血欺负你的苇名齐心,挑战100次,总有一次成功的时候。

 

再打不过,那就莽。犹疑就会失利,武断就会白给,凭借着肌肉记忆,各类挑战失败的boss老是可以莽过的。

 

黑魂三部曲,真正的玩家恶梦

 

在某种意义上,《只狼》的首要义务更多是承担传递火种的使命,它用烂漫的打架和武侠化的处理来吸引不少玩家入坑“受吃力”游戏,但去掉诸多花里胡哨的美术技法等后,让玩家实实在在体验到“魂”系作品味道的,非黑魂三部曲莫属。

 

黑魂的故事主线是不明的,在《阴郁之魂3》傍边,玩家一开局就被丢弃在灰烬墓地傍边,陪同着简练传授义务的结束就需要起头自行索求。或许接触到或许熟悉过该系列作品的玩家而言,还能知道自身有着“传火”这一个尊贵高声的使命,但对于通俗玩家而言,大多数都邑发生:

 

我是谁?我在哪?我该做什么的疑问?



尽量有些玩家僵持下来,但真正能搞懂《阴郁之魂》故事的却是少数。与传统线性叙事不合,《阴郁之魂》系列将游戏剧情打成碎片,揉到了各类各样的游戏道具傍边。这点其实和《只狼》相同,在《只狼》中玩家也可以行使各类各样的道具拼凑出苇名区域的神话、历史与实际,但这取决于玩家甘心挖掘与否。

 

是以,对于大多数玩家而言,《只狼》是一个背负救主办想的侠客故事,《阴郁之魂》则是一个络续砍怪打boss的修炼之旅。经由故事情节的打乱,后者无疑更多的让玩家着重于体验“受吃力”的感想。

 

同样带来受吃力差距感的两者的斗争系统。《只狼》和《阴郁之魂》是两套不合的斗争模式,虽然从本质上看,两者都是为了鼓励玩家锤炼自身的花样,熟悉boss的斗争体式,进而提升自我,由弱胜强完成斗争。但在实际体验上,《只狼》相较于《阴郁之魂》并没有那么硬核。这点的关键区别在于前者的弹反机制。

 


熟知《只狼》的玩家多半领略“抖刀术”的首要性。在《只狼》中,有着“架势槽”这一首要概念,玩家可以经由防御来弹反仇敌的冲击,每次弹反成功都邑让仇敌的架势槽增加。当架势槽长满,玩家可以直接对boss带动处决,直接杀掉一管血。相反,玩家架势槽长满了最多是倒地,滚一下就可以持续起来斗争。这样的机制算是变相削弱了游戏难度。

 

虽然《阴郁之魂》也有相同弹反机制,但Boss不会因为玩家完美弹反而受四处决,相反玩家精神不单有限,而且会因为溢出受到危险。这就导致了在黑魂中,滚的好一般比防的好有利。

 

是以,虽然两者皆作为受吃力鸿文,但在整个游戏过程上,却是两个不合的游戏体验。一个是岛国武士的救主旅途,另一个则是中世纪的传火长路。

 

隐藏的异质化“龙傲天”故事线

 

虽然两者让玩家的受吃力体验不合,但这并未影响作品的销量。相反,这两件受吃力鸿文一贯备受玩家追捧。

 

2020年5月19日,FromSoftware发布《阴郁之魂3》累计销量已经打破1000万份,与万代南梦宫合作打造的《阴郁之魂》系列全球累计销量已经打破2700万份(实体版出货+下载版销量)。虽然《只狼》并未统计最新发卖量,但在去年发售三个月后,统计浮现已经达到了380万份。

 


当然,这只是官方的统计数据,实际玩家群体已经远超这个数字并且还在持续上涨。

 

无论是本身喜欢受吃力鸿文的玩家,照样从各类渠道接触到两个系列游戏的通俗玩家,天天都邑有着新的勇士去考试和体验受吃力旅途。清扫一时兴起,和受新颖感刺激影响的那批玩家,受吃力游戏凭借着什么吸引着剩下的那批玩家呢?

 

有一个回覆是主角和Boss二者的辩论对立本身,不合与平时游戏中明眼可见的“龙傲天”剧情,受吃力游戏供给的是一种异质化的龙傲天套路。

 

《只狼》的故事主角对照稀奇,是一位有着“忍义手”稀奇道具还能新生一次的忍者。《阴郁之魂》则为玩家供给了多种角色选择,但骑士是大多数通俗玩家先选择的角色。虽然二者都比一般的大多数人身体素质要过硬,斗争花样要纯属,但弗成否认的是二者皆是为“人”的存在。更夸张一点,展现在其他的游戏傍边,我们管主角叫做“杂兵”,或许叫“草”。



反观斗争的boss呢?狼之忍者除了要匹敌各种各样的武士,还要匹敌伟大的狮子猿、阴间的七面武士、可怖的无首、甚至仙宫的破戒僧和神龙;《阴郁之魂》需要匹敌以前的薪王大人、妖王欧斯罗艾斯、深渊的把守者……

 

双方实力差距是胜过性的,boss可以一言错误一套名堂就把你带走,你则需要哆惊怖嗦靠着无数生死生死的经验来消磨boss的血条。放在游戏傍边,相当于你是《真三国无双》中一个容貌平平的杂兵,不单要暴打刘关张,最后还要单挑吕奉先;放在实际中,相当于你在埃及旅行团到之前,不单要花式吊打各路替身使者,最终单挑DIO,甚至还没有无敌的白金之星帮你设法子。

 


是以,这种受吃力游戏本身可以称得上是一种异质化的龙傲天故事,带给玩家的则是一种络续打磨自身带来的“由弱胜强”的伟大快感。虽然从事实上来看,无疑是通俗杂兵打败吕奉先,又让Dio康乐晒太阳的天方夜谭,但在实际过程中只有玩家自己才会相信这是实实在在可以发生的,练得好甚至可以无伤解决。

 

这也就是为什么不少吃够了短平快游戏后,有些玩家会选择受吃力的原因。由弱胜强,看着自己一点点提高最终战胜伟大的难题,这个过程它不香吗?

 

-END-

相关文章