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有的《GTA5》标价高达592元,游戏涨价潮就要到来?

时间:2020-07-09 15:36:39 栏目:游戏


《地平线:零之早晨》是索尼为 PS4 打造的开放世界科幻鸿文,最早发售于 2017 年,确定在今年 8 月发行 PC 版。


7 月 3 日晚,《地平线》在 Steam 上公开了国区定价:138元人民币;而在近邻 Epic **,则是 25.99 美元(约 182元人民币)。



用这个价值换一款三年前优质 3A 游戏的完整版,其实还行。


哪想到过了一天摆布,《地平线》Steam 国区价变成了 193 元。不久后 Epic 版本也跟进涨价,改为 39.99 美元(约 276 人民币)。



不单如斯,此外某些低价区也跟着调价,官方摆明要封堵跨区购置。


阿根廷区正本是 539.99 阿根廷比索(约 53 人民币),现在变成了 2100 阿根廷比索(约 208 人民币)。


俄罗斯正本卖 590 卢布(约 91 人民币),现在变成了 2800 卢布(约 274 人民币)。



不消说,这波涨价把握必然让玩家怨声载道。


除了部门手快人士,大多数随后买入 PC 版《地平线》的同伙都感触“亏了一个亿”,还有不少正在犹疑的玩家被涨价直接劝退,干爽性脆“愿望单 -1”。



但不管是游戏发行方索尼,照样分销方 Steam 和 Epic,今朝都没有对涨价做出具体注释。


大厂游戏闷声不出气倏忽涨价,这在 PC **也不是第一次了。单论涨幅,这波远没有昔时《尼尔:机械纪元》那么凶猛(199 元 → 412 元)。



此类涨价事件若放在平时,人人用“临时工”、“罪孽深重”、“人心不足蛇吞象”等词汇花式吐槽一遍,之后该买的买,该散的散,事情也就以前了。


但考虑到此次涨价发生时的业界情形,就感触似乎有些危险的气息。


是的,如今在世界游戏圈里有一种声音越来越响:游戏,稀奇是大建造游戏,早该 TM 涨价啦!



与这种声音相呼应,体育类 3A 鸿文《NBA 2K21》,就在前两天确定次世代主机版售价为 69.99 美元,比之前几代贵了 10 美元。



在欧美游戏圈,《NBA 2K21》所代表的“球”类游戏吸金能力爆表,备受爱崇。它率先站出来调高售价,很能代表美国大厂的立场。


远在欧洲的某些分销**似乎也感想到了某种理睬,荷兰有个零售网叫 Bol,比来就把所有 PS5 游戏预购价指定为 74.99 欧元(约 592 人民币),甚至“老游戏”《GTA5》也不例外。



这边做游戏和卖游戏的纷纷着手调价,那边还有不少业界大佬动嘴给涨价吹风背书。


比如前段时间索尼前高管 Shawn Layden 就公开透露,如今 3A 游戏的商业模式无法持续,他进入业界十年来 3A 斥地成本膨胀了 10 倍,售价却维持 59.99 刀不摆荡。Layden 最后建议,应该转为斥地成本低一档的中型游戏。


这话暗藏的意思人人都懂的,3A 若不克赚更多钱,就只有缩水啦!



这两天,游戏财富调研公司 IDG Consulting 的 CEO 接管采访,把话说得更直白。


他说,这么多年来,片子票涨了 39%,Netflix 订阅费涨了 100%,有线电视处事涨了 105%,与上述娱乐形式对比,3A 游戏就算变为 70 刀,也只涨了区区 17%。


他随后还补充说,IDG 与多少大型游戏发行商有合作,查询浮现这些商家都在索求着次世代游戏涨价的或许性。


我查了查 IDG 合作伙伴,我们熟悉的育碧、暴雪、Square Enix、R 星母公司 Take-Two 等大厂赫然在列。


若是 IDG 的 CEO 判断正确,那一场由业界巨头率领的游戏涨价潮已势在必然。


但巨头说要涨,就真的该涨吗?


有人感受今朝 3A 代价切实偏低,但一步涨到 70 美元照样不太合适。



有人爽性直言,“70 美刀的次世代游戏是个坏主意”。



这些文章中,都说起了一些弗成忽视的器材:DLC 与微生意。


因为这类商法的存在,这几年消费者不单要花 60 美买 3A,还得补上 DLC 与内购破费,才能收获真正圆满的游戏体验。


弗成否认,切实有 3A 游戏不玩这类手法,比如《只狼》,也有游戏的收费补充内容特别给力,比如《巫师3》的《血与酒》。


但显而易见的事实是,并非每个 3A 鸿文都能如斯实诚,有些厂家的额外收费内容啊,那性价比真的是难熬。


这类厂家若一边施展 DLC/微生意大法,一边还要拉高游戏根本价……想想就令人头秃!



有一种说法是,DLC 和内购是高斥地成本逼出来的。事实现代 3A 游戏规模越来越大,动辄牵扯数百员工加班爆肝,隐约有变成“劳动密集财富”的态势。


对这种景遇,想降低生产成本当然要靠优化生产体式。远的不谈,今年 5 月 Epic 发布的虚幻引擎 5 看起来就似乎是一种不错的方案。



据称,虚幻引擎 5 可以直接导入并使用影视级高清模型与高清贴图,还能实时衬着动态全局光照。


这意味着斥地者不再需要投入额外人力,去建造低模、法线贴图、静态光照等等内容,以保证游戏能在好看的前提下顺畅运行。


上面的诠释或许太难懂,简练点概括,就是新的斥地对象能帮人偷懒啦!


对象能替身代劳等于提高效率,提高效率就意味着成本降低。


是以,在游戏生产体式有望刷新的 2020 年,部门商家却高调重提“吃力 60 美刀久矣”……嗯,隐约有种老资源家的味道。



其实吧,站在消费者立场上,得考虑游戏性价比,自然会否决游戏涨价。


而游戏厂商作为现代公司,注定追求优点最大化,尽或许提高售价又是合理把握。


是以有关游戏定价,其实是玩家与商家的博弈。



历史上前几回代价博弈事实是形成了暂时的平衡,也就是 60 刀传统、Steam 区域低价政策。


如今《地平线》PC 版临时工调价,《NBA 2K21》次世代版 70 刀开卖,或许暗示着商家已不知足于原有代价平衡,起头再次着手试探玩家钱包深浅。


这轮试探事实会若何?在布满意外与魔幻的 2020,很难预料。


或许,从这里起头,美国游戏 70 美元时代将拉开帷幕?低价区待遇将慢慢走向终结?


或许,从这里起头,玩家面临高价再也不愿“口嫌体正派”?3A 模式会逐渐落寞并被此外方案庖代?


你感受呢?




END





 

HypnosiaVX5


情趣泛滥,起劲工作拼命玩


本文系作者个人概念,不代表杉果游戏的立场;


文中图片均来自收集,如有侵权请关系作者。


除了GHS送福*,钢管舞正本还能这么玩?!


土豪爱氪金光翼,美国玩家又爱哪种沙雕饰品?


为了反Bot,禁言新玩家,G胖这样做值得吗?


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