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2021 年了为什么还有傻子(褒义)做国产单机?

时间:2021-02-09 14:33:38 栏目:游戏


“Had I not seen the sun,I could have borne the shade.”

——Emily Dickinson


今日,一则“腾讯再发阳光普照奖”的新闻跃入每一个在互联网公司搬砖的打工人眼中,新闻中提到腾讯将为做出特别贡献的员工授予 100 股腾讯股票作为激励(据报道,绝大多数员工都有)。


如果按照现价计算,100 股腾讯股票市值约在人民币 6.1 万元左右。此外,入职未满一年的员工也可以得到这份奖励,有在 2020 年 12 月入职的员工表示同样也收到了领取通知。



无独有偶,同样是这两天一则“莉莉丝《剑与远征》团队瓜分 1.9 亿,人均 210 万”的消息在“微信朋友圈”、“脉脉”等社交**上疯传。当所有人都以为这只是一条无中生有无风起舵的段子时,莉莉丝的 CEO 王信文亲自证明该消息属实。



后续莉莉丝向媒体解释该项目分红如此惊人的原因:《剑与远征》团队提前实行了一项于今年年会上公布的全新激励制度“阿拉丁计划”。即允许所有项目组的正式员工持有该项目股份,并在每年利润核算、预留第一季度预算后,将上一年该项目的利润按照占股比例全额分红给员工。


另外,该项目分红并不会影响之前一直存在的项目奖金,两者将会并存。



感觉一进入 2021 年,整个互联网企业行业就一直处在羡慕嫉妒的气氛里。


先有心动网络带头的春节福*金大 PK,又有米哈游“PS5 墙”引发的年会奖品名单大泄露。现在又干脆直接发上万股份、上亿项目分红,让我们这些普通打工人不可谓是不羡慕。



美国现代主义诗歌先驱 Emily Dickinson 曾在《Had I Not Seen the Sun》写过这么一句被后人不断改编并引用的话:“假如我没有见过太阳,我也许会忍受黑暗”。想到这里,我突然清楚了所谓“阳光普照”的真实含义,即让那些没有被温暖眷顾到的人理解自身冰冷的现实处境与差距。


只要稍微打眼一瞧,就可以发现这些处于万众仰慕顶端的,无一例外都是游戏公司、或者以游戏为主要业务的公司。同时,它们的游戏、或主要营收游戏全部都是“手游”。霎时间一座“手游公司人上人”的国产游戏行业金字塔就出现在人们眼前了。


那么,那些至今仍在兢兢业业做国产单机的人现在都在哪里呢?



少数幸运儿的故事


上个月 B 站 UP 主“芒果冰 OL”联合国游销量吧,针对 2020 年发售的国产单机游戏销量进行了一个盘点,并发布了“2020 年国游单机销量年榜”。B 端游戏媒体 GameLoook 则根据这个榜单的数据,进一步整理成了“2020 年国产单机销售额前 20 名”。



我们先来看一下具体数据:



可以看出,2020 年国产单机游戏销量突破百万的仅有两款游戏,而销售额突破千万的估约着也只有九款。


或许这成百上千万的销售额在我们普通人眼中看来已经足够天文数字,然而在游戏行业内这样的总体成绩不可谓不寒酸。同时这还没有除去开发成本、人员成本、推广费用、Steam 商店 App Store 等渠道分成。届时能够分到开发公司、项目组、工作人员手上的就更是少之又少了。



这其中,销量突破百万的两款游戏《枪火重生》是多益网络制作的,而开发了《帕斯卡契约》的 TopsWorks 工作室则是巨人网络旗下的。这都属于背靠雄厚资金的典型。



不仅仅是这第一、第二名的两款游戏,整个榜单 20 名里绝大多数作品都是如此。心动、腾讯、Bilibili 等公司穿插在其中。可见有幸能够盈利的单机游戏大多都还需要大公司在背后的支持与援助,而小成本独立开发独立发行的游戏想要得到曝光则更加艰难。


同时《枪火重生》、《霓虹深渊》、《只只大冒险》这些表现良好的作品,其销量有一半以上都来源于外国玩家。而《帕斯卡契约》又是手机**游戏,在一些人眼中能不能算作国产单机还不好说。



然而在这样的成绩下,我们还不得不承认榜单上的这 20 款游戏已经足够幸运了。



先说一个近期发生的事情


前段时间有个国产游戏叫《无尽航线》在各个**上架了,就上个月初的事情。当然登录杉果商城,我们也写了相关的介绍文章。



在游戏发售前,该游戏制作人“恩皮西”就曾在 NGA 论坛上发过一条名为:“2 年,我砸了 100 多万,搞一款独立游戏,多少销量才能回本?”的帖子。



据他所说,整个项目只有他一名策划加上两名程序,他们三人都是从大疆辞职投身于独立游戏开发工作的。而这一百多万则是家里多年的储蓄,因此他很担心游戏上线后是否能够回本。


根据上文榜单中的销售额可以看出,2020 一整年前 20 名的游戏里,共有五款游戏的推算销售额不超过 200 万。也就是说在 100 多万的成本下,即使一款游戏销量能进全年前 20,也很有可能会亏本。



因此在游戏还没发售时,我就已经有点预见他们项目接下来会面临的暴雨雷霆了。


果不其然,在今年 1 月 30 日该制作人在 Steam 上更新了一条公告,上面短短几行字就描述了一个巨大且严峻的问题:由于销量未达预期,制作团队里仅有的两位程序员都离职了,现在仅剩下策划(即制作人)一人。而制作人表示他将恶补 C 语言,继续维护游戏。



这就是一个,不那么幸运的、国产单机游戏的故事。在这里它的不幸运是多方面的,或许是由于它没有一个很好的美术、或许是由于卡牌构筑游戏过于小众、也或许是其他什么难以说明的理由。总之,它是不够幸运的。


然而这仅仅只是,无数“不够幸运”的国产单机游戏里沧海一粟罢了。



再说一个也没那远的故事


2020 年是《轩辕剑》系列 30 周年,同时在这一年 10 月 29 日《轩辕剑柒》也与我们见面了。


作为国产三剑之一的《轩辕剑》系列,无论现如今的品质是否足以令人满意,该系列都是我们国产单机的一面旗帜。有无数人因为国产三剑进入游戏行业,也有无数人被国产三剑所鼓舞从而坚守在这个单机领域。



然而在游戏发售不到一周的时候,该系列的知名研发人员蔡明宏就发微博“求饶”,希望传播和售卖《轩辕剑柒》盗版的商家可以手下留情。当时在许多论坛上已经存在有盗版《轩辕剑柒》的传播与流通了。



我还记得,四年前那款玩家心心念念盼了十几年的《轩辕剑叁 加强版》刚刚在 iOS **上发售,结果不到一天就被破解到“XX 助手”软件上去。而在正版的 iOS 商店评论下,还有无数人觉得 60 的定价过高并给予差评。



然而四年过去了,这些情况依然没有离我们远去。破解和盗版依旧是国产单机所面临的问题,《轩辕剑柒》99 的定价同样也被人骂过高,然而国产游戏已经许多年不敢将价格定到一百以上了。


不知道 2021 年还有多少可爱的“傻子”依旧坚持做国产单机游戏,不论最终做出来的品质如何,只希望能有更多的人不放弃这一领域。




END



 

Akizuki


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